【S17 最終181位】 願ボウ突撃サイクル

こんにちは、ちゃっぴーです。最終181位、レート2000↑を達成したので構築記事を久しぶりに書きます。最後のレギュFだったので参考にすることはないかもしれませんが、記録として軽く。

f:id:usagi_chappy:20240501101738j:image

【構築経緯】

黒バドにさぁ、チョッキディンルー強そうじゃね?てか鉢巻カイリューで雑に殴ってママンボウで回復させたら強いんちゃうん??

からスタート。レギュG(伝説環境)はまだ始まっていないのに何故かランクマッチで試運転していたところ、使用感が良かったためそのままその3匹を採用。

実際使ってみると①積みエースに破壊されるor②上から殴られて気付いたら負けてる ことが多かったため、①に対応できる顔をしているタギングを採用。②の対策としてスカーフ水ウーラ、後投げできる硬さがあって火力もある欲張りポケモンである持久力眼鏡ブリジュラスを採用して構築が決まった。

 

構築完成〜!(早すぎ〜!)

 

【個体紹介】

f:id:usagi_chappy:20240501104243j:image

意地H4 AD252

硬すぎポケモン

ツツミやカミの弱点技を余裕で耐えて破壊できる。イーユイ、ライコがいたら必ず選出。初手ウーラで相手のガチグマの毒テラスを切らせつつ、蜻蛉から着地させるのもまぁまぁ強い。

起点にしようとしてくるウーラオス、オーガポンを飛行テラバで破壊しよう!


f:id:usagi_chappy:20240501102153j:image

意地H4 AS252

火力高すぎポケモン

ママンボウを崩そうとする「初手ノマテラシルクのスカーフガチグマ」にけたぐりを入れたら試合が終わることが結構あった。パオがいなかったら雑に初手投げできる。つまりそんなに選出してない。


f:id:usagi_chappy:20240501102147j:image

控えめH204 B4 C124 D4 S172 (S実数値127)

最強害悪ポケモン。この構築のMVP。

受け出ししながら要塞化する顔をして、高火力で破壊する。Sをかなり上げることで遅いウーラオスや早めのライコに対し上から殴れるのがめーーっちゃ強かった。それでいて耐久にも降っているので行動回数が多く、なんか全部良い方向に働いている気がした。努力値の振り方はレギュFの結論かもしれない。

実はちゃんとした努力値の振り方をしているのはこのパーティーでこいつだけ。


f:id:usagi_chappy:20240501102151j:image

呑気H4 BD252

回復しすぎポケモン

先述した通り、ディンルーカイリューを蘇生する人。対策が多かったのであまり選出できなかった。やろうとしてることは相当強いが、ちゃんとした構築相手にはさせてもらえない印象。もう少し形にできたら強いのかもしれないが、相手の自慢のママンボウ対策を眼鏡ブリ鉢巻カイリューで吹っ飛ばすのに役立ったからまぁいいや。


f:id:usagi_chappy:20240501102155j:image

腕白HB252 D4 (最遅、S実数値115)

ポケモン

ママンタギングルという並びが存在するらしいので、それの偽装。もはや悪戯心でもない。受けループを破壊する役。一応勝率100%だった。風船+飛行テラスで地割れを絶対に拒否し、はたき+前歯で削りながら毒手チャレンジをするのが楽しい。

一応Sは無振りグライオンと同速なので、下から挑発した場合は1ターン多く続く。その不安定さで相手を嫌な気持ちにさせることができる。毒を受けても眠るがあるので問題ない。


f:id:usagi_chappy:20240501102149j:image

意地AS252 D4 

偉すぎポケモン

初手投げしてスカーフ蜻蛉をしてブリに繋ぐのが基本。この動きですべてのオーガポンとパオに対応できるのが優秀だった。(零度は知らない)

最終日は何故か水ぽんが大量にいたが、ほぼ毎回選出して破壊していた。眼鏡ブリが強すぎるだけかも。

 

・重いポケモン

キョジオーン、カイリュー。ブリのステラ流星群で不意打ちしましょう。だいたい切断されます。

 

【感想など】

f:id:usagi_chappy:20240501222216j:image

久しぶりに2000行けて嬉しいんですが、今期はすごくやる気が無かったので、なんかまぁ複雑な感じです。逆に前期(3月のシーズン)は2ロム合わせて500戦以上やったぐらいやる気に満ち溢れていたんですが、全然だめだったんですよね〜。モチベと結果が釣り合わないというか…。

とはいえ強いポケモンのパワーを押し付けるってのも悪くないなと思いました。環境が煮詰まってきたらこっちが正解なのかなぁ

 

ま、レギュGも頑張っていきましょうかね〜〜(バドレックスA0厳選したくないよ〜助けて〜)

【トリックマジック最終201位】フワライドを紹介したいだけの軽い構築紹介、感想等

f:id:usagi_chappy:20231107185432j:image

大会お疲れ様でした!いい感じに勝てたので軽く構築紹介と、感想等を書きます。今までの集大成と言える自慢のフワライドだけでも見てください!最後の方にためになるかもしれないこと言ってます。

f:id:usagi_chappy:20231107185440j:image

考察

ルールを見て誰もが最初に考えた「ゾロアークやばすぎね?」から考察スタート。

まず、"ゾロアークは中間択を選ばざるを得ない状況を作るのが容易い"というのはS10の経験から学んでいた。

参考↓

f:id:usagi_chappy:20231107020002p:image

https://usagi-chappy.hatenablog.com/entry/2023/10/05/201101

今大会では自分だけではなく相手も同様にゾロアークを使う可能性が高い。ゴースト統一の今回のルールで言えるのは"悪技を選びやすい"ということ。またゾロアークであればはたき落とすを採用するバリューが高いため、持ち物は機能しづらい。よってテラスタルなどをせず素直に受けて弱点保険を持たせるのが強いと考えた。そしてアイテム消費を誘導して全抜き性能を上げる軽技が強いことはS9の経験から学んでいた。

参考↓

f:id:usagi_chappy:20231107020015p:image

https://usagi-chappy.hatenablog.com/entry/2023/09/01/214614

以上から、フワライドに目をつけた。そして力を吸い取るによる持久力があり、バトンせずとも単体で戦えるスペックがあることはS3の経験から学んでいた。

参考↓

f:id:usagi_chappy:20231107015403j:image

https://yakkun.com/bbs/party/n4550

 

これらを合わせて、ABベース弱保軽技フワライドが完成。1ターン目から実質AS+2↑になりながら殴るだけ。天然のラウドボーンはきついので道連れを採用して抗った。

超簡単に言えば

初手ゾロアーク合戦になる→お互い悪技しか撃てない→弱保発動させやすくね?→その動きで強いのフワライドじゃね?最強じゃん!

で考察終わり。10分ほどで辿り着いたが、これは私の今までの構築作りの経験によるものとも言える。

そんなこんなでどう考えてもフワライドが強いので、雑に強そうな後発2匹と取り巻きを考えた。まぁ大した考察をしてないので詳しい経緯は書かないが、とりあえずサーフゴーとカミは色々ミスりました。

(雑な)個体紹介

f:id:usagi_chappy:20231107163017j:image腕白A196 B252 S60(実数値108)

HB…意地ゾロアークのはたき+影撃ち確定耐え

S…最速ドラパ+3

今大会の主人公。先述した通り2秒で初手選出してはたき落とすだけ。攻撃されない限りは、この動きだけではまだ本物であると判別できないのも強いポイント。また小さくなるフワライドが初手に来る可能性は低いので、ゾロアークであると認識させやすい。

実際の動きとしては、初手ゾロアークに下からはたき→上からはたきで突破した後、ミミッキュ等の物理アタッカーが来ればちかすいで回復したあとはたき+アクロバットでワンパン。その後3体目に道連れを押して終了。この動きだけで多分10戦以上は拾っている。弱保でムキムキになった上ではたきを見せているので道連れ警戒をしている余裕はなく、ほぼ通った。サフゴにも効く仕様でほんとよかった。後発のブエナカミは嫌だが、HPをそこそこ確保していれば1発耐えて返しのアクロバットでワンパンできるので、まぁ大丈夫。初手から来られるとさすがにきつい。

トリックされると大幅に弱体化した上で相手が弱保発動してムキムキになるというヤバすぎるパターンがあるが、それ以外は強かった。硬いサフゴやラウドが来ても道連れで持っていけるので、1-2交換は最低限やってくれるというぶっ壊れ感。ただ、後半では道連れ警戒で無効技を撃ったりしてくることが結構あり、そういうえらすぎる人には苦戦した。フワライドを使っている人は全然見なかったので少し不安だったが、ちゃんと最強だったので安心した。

自分が初めて最終3桁を取ったのはフワライドのおかげだったので、結構好き。実はバトン型のフワライドを使ったことがない。

f:id:usagi_chappy:20231107163037j:image陽気H4 A252 S252

フワライドはブエナ神ぐらいにしか負けないので、それに死に出しして勝つために報復を入れているのがミソ。電磁波サーフゴーなんかも突破できるので強かった。呪いの枠は諸説。ビルドソウブレイズに勝てたのでまぁ強かったかな

f:id:usagi_chappy:20231107163108j:image意地H4 A252 S252

ふつーのASミミッキュ。フワライドで荒らしてミミッキュで殴ればだいたい勝てる。シャドクロがそもそも無いのだが、謎に悪テラスとか切られてじゃれが抜群で入ることが多々ありラッキーだった。

f:id:usagi_chappy:20231107163125j:image穏やかH252 B12 D244

ラウドに勝つためのHDラウド。何故か電テラが多かったので全ラウドに勝った。だが選出しないせいで負けた試合も多く、そこはかなり反省点。もっと信用するべきだった。

f:id:usagi_chappy:20231107163140j:image図太いH228 B252 S28

色々終わってる眼鏡サーフゴー。HBで使いたかったので隠密持ってる型を流用したら技構成を変え忘れた。そして対面する相手が電磁波カミとラウドばっかりだったので物理攻撃を一度も受けていない。努力値調整も技もすべて弱かった。

実質2つしか技が無かったが、鋼テラスゴルラを撃ってるだけで何故かめっちゃ活躍した。

f:id:usagi_chappy:20231107163158j:image臆病H196 B252 S60(実数値179)

失敗作。挑発でトリル展開を止めつつ痛み分けしてなんやかんやしたかった型。サフゴのために瞑想を入れてるのにサフゴに打点がないのが終わってる。せめて電磁波でも入れとけば何かできたかもしれないが、ほんとに弱かったので一戦負けてから2度と選出しなかった。

 

基本戦術

 

初手フワライドでテラス切ってでも荒らす
ゾロアークをブエナカミに無事着。

ラストミミッキュ

ラウドがいたらラウドorサフゴ選出

まぁそんな感じで勝ってました。

 

感想とこれからの話

選出やプレイング次第でもっと上に行けた気はするが、結果はともあれ机上論型が最初から最後まで強かったのがほんとに嬉しかった。

また、今大会のような限られたプールで、かつ途中でパーティ変更ができず環境が回らない状況下では明確な勝ち馬が存在することを知った。ランクマッチでは強いポケモンが多くいる中で環境の流れから最終日の勝ち馬が決まるが、今大会では最初から解答が存在していたということだ。タネあかしをしたくないので事前の仲間大会等には一切参加せず様子見だけをしていたが、フワライドに関してはこれがよかったのかもしれない。ただ、実際フワライド以外のポケモンは微妙な型が多いのでそれらの修正案を模索する必要は絶対あった。フワライドは強いのにもっと上に行けなかったのはプレイングもあるが、取り巻きの完成度があまりにも低かったから。反省します。

 

で、ここからが本題。今回のゴースト限定ルール、選出画面で何を考えてましたか?おそらく多くの人は"想定内のポケモンしか並んでおらず、事前に決めておいたポケモンを選んでいた"んじゃないでしょうか?少なくとも、選出時間が足りない!ってなった人はいないと思います。また、初手はゾロアークの可能性があるのでいきなりエースを出して暴れるわけにはいかず、無難な初手要員を用意していたと思います。つまり、見せ合いをしているにも関わらず最初から初手要員を決めて構築を組んでいる。普段のランクマッチでもそういった構築はありますが、今大会ではそれが顕著だった気がします。

これが何に繋がってくるかというと、次の竜王戦です。知ってる人が多いと思いますが見せ合い無し3on3であるため事前に通りやすい初手、それに続く2匹を考えなくてはなりません。そして相手もそれを意識した構築作りをしているということ。これがトリックマジックと似ていて、この少しの"歪み"から普段のルールとは違った明確な勝ち馬が存在しうると考えている。この前提を忘れずに、仲間大会等に参加しつつ考察を重ねていきたい。

 

まぁ簡単に言えば、竜王戦は考察と構築ゲーな気がするから事前準備次第では強い人にも勝つチャンスあるよね!トリックマジックで気付かされたわ!ってこと。次の竜王戦ではもっと上に行きたいな〜!おわり!

S11 最終440位(レート2009) 心眼ポットチャデス

f:id:usagi_chappy:20231101201628p:image

こんにちは、ちゃっぴーです。自慢のポケモン達とレート2000を達成することができたので、構築を紹介します。今回は特に自信あるので是非見てってください!!

f:id:usagi_chappy:20231101194228j:image

 

構築経緯

レギュEになってまずやりたかったこと。

「ガチグマとグライオンスキルスワップして遊びたい!!」

から入りました。

レギュEからの大きな変化といえばなんでしょう?そう、アカツキガチグマの登場ですね。今期は序盤から最後まで猛威を奮っていたと思います。私はそういう明らかに強いポケモンはメタる側の人間なので、そこから軸を考えていきました。まず探したのは汎用性を落とさずスキルスワップが使えるゴーストタイプです。心眼を取り上げてしまえばフワライドで完封できる!と少し話題になってましたが、私が真っ先に選んだのはポットデス。できればデメリット特性を押し付けたいので砕ける鎧採用は確定。そうなるとシンプルにからやぶをするだけでかなり強そうなので襷で決定。初手ガチグマに合わせて初手起きする前提で、その後の動きについて考えました。

①大地がないガチグマの場合

心眼を奪ったら打点が無いため引くしかなく、無償でからやぶができて試合終了。

②大地があって、チョッキではない場合

からやぶ後のアシパで突破できるため、数的有利が取れる。

③大地があって、チョッキの場合

アシパを耐えられて大地で突破される。大地を撃った直後の砕ける鎧のガチグマが残る

 

潜っていて気づいたんですが、実はこれほぼ③になるんです。ポットデスだけでイージーウィンできるわけではなさそうですね。なのでこの③の展開になった時、強い動きができるポケモンを探しました。

ゴーストタイプで、かつ地面を半減以下にできて、いい感じに積めるポケモンいないかな〜〜てか水ウーラ嫌だからその引き先にもなれる神ポケモンいないかな〜〜で降ってきたのがヤバソチャ。これはもう奇跡でした。このガチグマ環境は紅茶抹茶で戦っていくことを決意。

そしてもう1匹、アンコスケショカイリューです。大地で突破された後アンコで縛るorスケショで鎧を砕くことができて汎用性が高い。というか個人的にSを上げる手段があるアンコカイリューが世界一強いと思っている。このカイリューを1番上手く接待できる型としてポットデスが優秀だったので、軸として使おうと決めた。詳しくは個体紹介で触れますが、ポットデスのスキルスワップは想像の10倍は強かったです。

 

そして残りの3枠。まず相手の初手スケショカイリューにポットデスが破壊される問題に気付きます。それを警戒してテラスを切ったりするのは弱いので、その展開をある程度抑制するためとりあえずフェアリー枠が欲しい。そしてポットデスは有利な相手に対して1.9体分ぐらい持っていくポケモンなので、そのまま押し通せる力があるポケモンを探しました。で見つけたのがテツノブジン。体力が少ない相手を処理した後、道連れ+アンコールで確実に一体を持っていく力がある。ラストに悪ラオスを残されることが多かったが、毎回ブジンで養分にしていた。

 

残り2枠。適当なポケモンを入れて潜っていると1つ問題に気付きます。

「ガチグマ強すぎるし数多すぎない??」

ポットデスを初手に出す縛りでもしているのでしょうか。その上初手にガチグマが毎回来るはずもないので、裏から出てくれば無対策の状態でやられるだけです。今までは初手にガチグマが来やすいようにガチグマに弱めの構築に見せようとしていましたが、ポットデスを出さずともちゃんと処理できるルートを用意しておく必要があると考えた。

さらに試行錯誤を重ね迎えた30日。時間をかけて環境を分析して気付いたことが1つ。地面枠がほぼガチグマになっている。そして殴り合うときはほぼテラスをしてくる。つまり、動き次第では電気タイプが最も通りやすい環境であると。そして相変わらず多い電磁波カミを止めるにはやはり電気タイプ。その上でガチグマに抗えるポケモンと、その相方としてガチグマにテラスを強要させつつ対面操作できるポケモンを探した。

そして降ってきたのがHDタラプサンダー+鉢巻水ウーラオスの並び。このピースがはまった時、はっきりと強いと言える構築が完成したと確信した。

(剣盾はエアプだが、自力でサンダーラオスに辿り着いたのは少し感動した)

 

構築完成〜!

個体紹介

f:id:usagi_chappy:20231101194116j:image
ポットデス
特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ
持ち物:きあいのタスキ
テラス:でんき
実数値:135-63-86(4)-204(252+)-134-122(252)
技:シャドーボール / アシストパワー / からをやぶる / スキルスワップ

今期の主人公。初手ガチグマと出会うたびに脳汁を出していた。毎回スキスワを撃っているのでさすがにバレてるかな?と思ったが100%ブラッドムーンから入ってくれた。ディンルーの減少により選出しやすいのと、炎ぽんと当たった時は確実にからやぶアシパで対面突破できるのが優秀だった。先制技が少なめの構築相手では選出段階から勝ちを確信して、そのまま3タテしてくれることが多かった。からやぶアシパというシンプルに強い戦術に加えてスキスワでの立ち回りの幅が広がった感じで、単体としての完成度が相当高いと思っている。

スキスワがよく活きる相手はガチグマ、グライオンニンフィアヒードラン、パオジアン、イーユイあたりです。四災は特性が強力なので、全員弱体化できますね。他にもヒードランは貰い火をもらうとマグストで襷ごと突破される可能性が無くなる上、大地orラスカぐらいしか打てないので、カイリューでアンコして縛れる&砕ける鎧なのでテラス択を考えずスケショで削りにいけるのが動きやすい。もはや悪ウーラオス相手でも砕ける鎧だけ押しつけることができれば裏のカイリューでワンパンできるので、不意打ち択に付き合わずスキスワするだけで仕事として十分でした。

そして皆さんご存知グライオンにはスキスワが刺さります。が、実はからやぶしてアシパを撃つだけで突破できるので、スキスワする必要もないんですよね。ただ1ターン目からみがまもTODを仕掛けてくる場合は話は別です。相手の時間の使い方を様子見しつつ、「え、これTODされちゃうの?どうしよう!?」と困ったふりをしながら時間を使い、素直に攻撃し続けます。そしてラスト3分。スキスワで奴を確殺しましょう。前期一度だけこの展開になりましたが、それはもう言葉で表せないほどの快感でしたね。はい。

話が長いですが最後に。

一応シャドボの枠を格闘テラバにすることで悪タイプへの打点を持ち、ガチグマから奪った心眼を活かしてサーフゴーを貫ける、というプランも考えましたが流石にロマンすぎるのでやめときました。ニンフィアからフェアリースキンを奪ったら相手のハイボをスカした上で素テラバでフェアリー技も使えるのも面白いが、そもそもニンフィアが環境に存在しないのでナシ。とはいえ悪タイプで止まるのは事実なので格闘テラバを仕込むこと自体は全然アリだと思っている。挑発カミに威力20アシパしか出来ないことに目を瞑れば。

電気テラスは電磁波カミにブチ切れて採用したが、別に強くはない。かといって他のテラスを切りたい場面もないのでこのままで。

 

f:id:usagi_chappy:20231101194121j:image

ヤバソチャ
特性:たいねつ
性格:ずぶとい
持ち物:アッキのみ
テラス:あく
実数値:175(228)-58-154(108+)-141-122(172)-90
技:シャカシャカほう / イカサマ / めいそう / ちからをすいとる

HB
陽気パオジアンのつららおとし確定耐え
炎オーガポンのツタこんぼう1/8で耐え
カイリューの鉢巻逆鱗確定耐え
水テラスウーラオスの水流連打確定4発
テラス時、意地悪テララオスの暗黒強打乱数3発
HD
ハバタクカミのシャドーボール確定耐え
テツノツツミのフリーズドライ確定耐え
特化イーユイの火炎放射確定耐え
特化サーフゴーのシャドーボール1/8で耐え
C
無振りテツノツツミ確定1発
無振りウーラオス中乱数1発
無振りイダイトウ確定2発
H252ヘイラッシャ確定2発

https://t.co/qn5DdurSZj

耐久調整は生姜さんのを丸ごと真似してます。面白いポケモンを使って勝つ強者であり私が尊敬している人です。必ずフォローしてすべてのツイートにいいねを押しましょう。

可愛いお茶。カランっていう声がかわいい。一部自分好みの構成にしてますが、基本的に要塞化していく型です。ちかすいで物理を完封、と見せかけて無限に剣舞されるとまずいので、様子を見つつイカサマを入れるといい感じに打ち勝てます。ラストに残すと「いくら攻撃下げられようが急所に当たるまでツタ棍棒で殴るのをやめないオーガポン」にボコボコにされるので注意。ポットデスで起点を作った後2番手に出すイメージ。アッキの実が優秀だが、アンコールに常に怯えてるのでメンタルハーブもアリ。

テラスは唐突な悪ウーラを考慮してフェアリーで使っていたが、サフゴに弱点を突かれるのが厳しく出しどころが無くなってしまったため、少し尖らせてイカサマの火力を上げる悪テラスに変更。また、ウーラオスの水と悪が選出段階で見分けられるようになってきたのでまぁ問題なかった。ただカミに弱点を突かれてしまうので他に良いテラスはありそう。耐熱と合わせてイーユイの打点を半減で受けたい願望もあるし、難しい。

シャカシャカ砲を外したせいで即負けした展開が数えきれないほどあったが、可愛いので許します。てか命中100でええやろ!!

 

f:id:usagi_chappy:20231101194126j:image

テツノブジン
特性:クォークチャージ
性格:ようき
持ち物:ブーストエナジー
テラス:ゴースト
実数値:159(76)-172(172)-111(4)-126-81(4)-184(252+)
技:ソウルクラッシュ / インファイト / みちづれ / アンコール

HD

−1控えめ眼鏡カミのムンフォを霊テラスして最高乱数以外耐え

ツツミのドロポンを最高乱数以外耐え

ポットチャデスの守り神。お茶が苦手な悪を滅してくれます。ソルクラを採用してカミに抗える型にしたが、これがかなり強かった。ムンフォを弱点で受けるのはさすがに耐えないが、鋼テラスカイリューに対しての拘りシャドボに死に出ししたときにソルクラで打ち勝てるのが偉い。ポットデスで荒らせそうな時に2体目として選出したり、サンダーラオスで荒らした後のスイープ役として活躍してくれました。

あとたまにブーストカミの上を取っていて何故か道連れが成功するときもあってラッキーだった。

 

f:id:usagi_chappy:20231101194148j:image

ウーラオス(れんげき)
特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:みず
実数値:183(60)-174(188)-121(4)-74-81(4)-163(252+)
技:すいりゅうれんだ / インファイト / とんぼがえり / アクアジェット

HB

陽気ミミッキュのじゃれ最高乱数以外耐え

意地カイリューのテラス神速確定2耐え

 

破壊神。必ずサンダーとセットで選出し、初手置きして破壊する。最速にしているので準速オーガポンの上を取って初手からテラス水流で殴りにいく。(陽気テラスウドホンで吹き飛ぶがスカーフ考えたら初手からそれはできないでしょ読み)

ガチグマ対面ではテラスを切らせながら蜻蛉でサンダーバック→タラプ発動で受け切って流す→次のサイクルからボルチェン打ち放題というシステム。ブーストカミ対面でもサンダーバックから電磁波を撒いて後攻ボルチェン→鉢巻水流で倒すという安定したプランが取れて強かった。その動きをするためにも最速で使うのが1番強かった。カミに身代わりがあると嫌だが、その時は暴風で頑張ってもらう。

 

f:id:usagi_chappy:20231101194157j:image

サンダー(通常)
特性:せいでんき
性格:おだやか
持ち物:タラプのみ
テラス:はがね
実数値:197(252)-85-111(44)-145-150(212+)-120
技:ぼうふう / ボルトチェンジ / でんじは / はねやすめ

HB

意地水ウーラの水流を最低限抑えるぐらいまで(実数値111)

HD

特化ブラッドムーン55.3〜65.4%

+1での特化ガチグマの大地48.7〜57.8%

今期の勝ち馬。これを思いついた時、脳内麻薬が出た。ガチグマに後投げしてタラプを発動させれば受けきることができる。一応羽休めに大地を合わせられると苦しいが、すぐに倒れるほどではないのでまぁ動ける。電気タイプなので地面枠のガチグマはほぼ選出される上、相手からすれば積極的にガチグマを合わせてくるぐらいなので、暴風電磁波で荒らし放題だった。自分と相手の認識の違いを活かして試合を有利に進めることができるのが、「勝ち馬」感があった。電磁波カミへの解答としても完成度が高い。剣盾ですごい使われていた理由が分かった気がする。

 

f:id:usagi_chappy:20231101194203j:image

カイリュー
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
持ち物:いかさまダイス
テラス:はがね
実数値:171(36)-204(252+)-117(12)-108-121(4)-126(204)
技:スケイルショット / じしん / アンコール / りゅうのまい

S +1で最速トドロクツキ抜き

バケモノ。もはやポケモンではない。前の2匹が多少やらかしてもラストに出てきて3タテしてくれるから、なんかもうあの人1人でよくないですか状態。とはいえ初手ポットデスの圧や水ウーラの火力でステロを撒かせないことで強く使えている。先述した通りポットデスとのシナジーがすごいので、セットで選出することが多い。スケショの命中率は体感50%でしたが何故か勝ち越していたし、最終日の朝方には外さなかったので爆勝ちできていた。

最速にしようか考えたが、火力が欲しいので意地。このおかげで拾えた試合は多いし気持ち程度の耐久振りが活きた試合もあったので気に入っている。相手のカイリューは色々だが、常に俺のカイリューは強すぎ状態だった。

 

選出

①対フロルツツミ悪ウーラみたいなやつ

→ポットデス+カイリュー+ブジン

初手からやぶで対面的に勝ちましょう。キョジオだろうが吹き飛ぶので負けたことがありません。

 

②ガチグマ+水ウーラで、ポットデスが通りそう(悪タイプが少ない)

ポットデス+ヤバソチャ+カイリューorブジン

ポットチャデスでやっちゃいましょう。

 

③ガチグマがいて、ポットデスが通らなそう

ウーラ+サンダー+カイリューorブジン

初手ウーラから蜻蛉してなんやかんやしましょう。いきなりテラスして殴ってもいいです。多分勝てます。

④対受けループ

初手カイリュー+サンダーラオス

初手鋼テラスで毒を防ぎながら、サンダーラオスでサイクルして勝ちます。特に対策してないのでプレイングで勝つしかないです。頑張りましょう。

 

まぁ基本的にポットデスとカイリューを選んであと一匹なんでもいいなーって選出したら前2匹で試合が終わることが多いです。

 

重いポケモン

・電気テラスパオジアン

ママンボウ

・チオンジェン

スカーフを警戒しないで初手から電テラを撃つパオがきついが、別におかしい行動でもないのでこれをケアする方法はあった方がいい。水ウーラを使うとこれがあるからちょっと嫌。

ママンボウはインファを毎回合わせてサンダーラオスで上手く勝つしかない。わりと勝ってはいるけど苦しい。

チオンジェンはカイリューキラーすぎる。うちのバケモノを使えないのがデメリット。

(追記)

軽いポケモン

・キョジオーン

ポットデスのアシパでワンパン。ヤバソチャで回復が間に合うので起点。隙を見せたらアンコカイリューで縛って起点。ブジンでアンコして起点。鉢巻ウーラで破壊。どんな選出をしても勝てます。選出が歪まされる要素がないのも、また強みですね。

 

最後に
よかったぁ〜〜〜!って気持ちでいっぱいです。前までわりと当たり前のようにレート2000乗せてたのに、前期は本気でやってダメだったんですよ。今期は構築に自信があったからその先まで行きたかったけど、とりあえず紅茶抹茶達と最終レート2000は達成したかったから、ステイしちゃいました。次はもっと早い段階でいい構築を完成させて、サブロムも合わせて上げたいところ。来シーズンはどんなポケモンで遊ぼうかな〜!おわり!

 

 

ここまで読んで下さりありがとうございました!

S10最終818位 幻影のセグレワダチ

 

f:id:usagi_chappy:20231005155856p:image

 

f:id:usagi_chappy:20231005153404j:image

こんにちは、ちゃっぴーです。遅くなりましたが、S10にて最終3桁の構築を紹介します。番外戦術寄りの小技もこっそり紹介しているので、是非見てってください!

記事にはしませんでしたが、S9で最終レート2000達成したものとコンセプトはほぼ一緒です。

参考までにS9の構築↓

f:id:usagi_chappy:20231005155428j:image

 

レンタルID:  0RWVQS

 

構築経緯

私はね、人をおちょくるのが大好きなんですよ。なのでレギュレーションDになって1番やりたかったこと。

ヒスイゾロアークで遊びたい!!

から入りました。

このポケモンの強みとしては相手の選出、技選択をある程度誘導できるところにあると思っている。目の前に通る技ではなく中間択を選ばざるをえない状況を作りだすことが容易い。しかしこのポケモンが強みを発揮できるのは1ターン目がピークであるため、相性の良いポケモンと合わせることで初手からアドを取っていき、そのまま有利に試合を進めていくアグロな構築を組んでいこうと考えた。

型は襷や眼鏡、耐久に振ったオボンなど色々試しましたが、誘う行動として多いのがスカーフ蜻蛉であるということに気付き、襷ではなく拘り系が強いと考えた。また、原種ゾロアークと違いヒスイゾロアークうらみつらみという壊れ技を持っているため火力よりも行動回数が重要であると考え、スカーフ型に決まった。

まずは化けた時に強く使えるポケモンを探すところからスタート。欲しい要素は

①無効化できる格闘orゴーストが弱点である

②高火力物理アタッカーで、圧がある

③チョッキを持ってそうな雰囲気がある

④強い積み技が使える

って感じです。これらの条件を満たしたのがセグレイブ。すごいチョッキを持ってそうで、竜舞ができる。最強だ。(剣舞パオでよくね?と何度か思ったが特性が表示される四災は使えないのでダメ)

この2体だけで試合が終わることが多いが、セグが突破される原因として多かったのがガブリアスのテラスで、特に鋼テラスはきつかった。3匹目のスイーパーとして欲しいのは、ガブリアスがテラスしがちな鋼、フェアリー、炎に対して上から高火力で叩けるポケモンであった。そして後発のセグレイブの弱点といえば設置技。設置技を解除できて高速アタッカーとしてスイーパーにもなれる神ポケモン、そんなのいるわけないよなぁ〜〜。ってことで決まったのがテツノワダチゾロアークに化けた場合でもかなり補完が取れていて、欲しい条件をすべて満たしていた。イダイナキバと迷ったが、スカーフイーユイスケショガブを確実に抜けるテツノワダチの方が今は適していると考えた。(ブエナ前提ならワダチの方が火力も高い)

動きとしては初手セグレイブ(ゾロアーク)で圧をかけテラスを強要させながら削り、落とせなくてもうらみつらみのAダウンを起点にセグレイブ(本物)で竜舞して破壊→ワダチでスイープという流れ。また、スカーフ蜻蛉をしてきそうな相手には初手セグレイブ(本物)でふつーに竜舞をして試合が終わることもあり、選出と戦略に柔軟性があるのも良い。

その3体を基本選出とした上で、この動きを成立させやすくする取り巻きを考えた。

 

初手に来て欲しい相手は水ウーラ、ガブリアス、コノヨザル、カイリューランドロス、ディンルー、サーフゴーあたり。特に水ウーラは最後に置かれると嫌なので、初手に来てもらって草結びでワンパンor礫圏内まで入れる展開が望ましい。ここらへんのポケモンを呼ぶような初手置きして強いポケモンいないかな〜特に水ウーラにめっぽう弱いなんてそんな都合良いポケモンいるわけ……

はい。バサギリです。なんか前も見たなこの流れ。そして初手に来てほしくないポケモンであるイーユイ、ハバタクカミあたりに圧をかけられるのも良いですね。ちなみに炎ぽんはどっちでも対処できるので余裕です。(パオジアンは有利だけど運次第)

 

てなわけで、あと2体。ここまでかなり物理に寄っていて、セグの電テラバでも確定2発をとれないヘイラッシャとかいう化け物が重すぎるので特殊で圧をかけられるポケモンとしてサンダーハバタクカミを選びました。前にも紹介した追い風を搭載したサンダーで、S遅めなハバタクカミと合わせて破壊します。ポンの登場でSラインを上げざるをえなかったため、今思えば追い風の恩恵がそんなになかった気がする。サンダーの選出率は低めですが、ヘイラッシャがいる場合はカミは必ず出してました。

 

構築完成〜!

 

個体紹介

 

f:id:usagi_chappy:20231005151238j:image
ゾロアーク(ヒスイ)
特性:イリュージョン
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:ゴースト
実数値:141(84)-108-81(4)-187(196+)-81(4)-158(220)

技:うらみつらみ / くさむすび / かげうち / トリック

C…11n

S…最速ランド抜き

H…余り

 最高のポケモン。イリュージョンという神特性もさながら、タイプが優秀すぎる。草結びを採用しているので初手水ウーラを何度も吹き飛ばしてくれた。ただこの動きの弱みとしては、スカーフ水ウーラだった場合相手目線でのみこちらのスカーフがバレていて、こちら側からは見えないことである。相手の構築や死に出ししてくるポケモンを見てだいたい判断できますが、ここは慣れが必要かもしれません。バレていても積まれない限りは大丈夫なんですけどね。

ディンルー対面でトリックをキメてうらみつらみを押すと結構ハバタクカミが後投げされるので、そのまま突破できる影撃ちは強かったです。生かしておいたゾロアークのスカーフ影撃ちでラストのパオを上からしばくことも意外とあった。

ただ最終日は相手の脳がバグっているのでまともな対処をしてくれません。セグに化けてもテラスせず岩雪崩を撃ってくるランドロスがいたり、ワダチに化けてるのにフェイタルクローで1発眠りさせられたり、散々でした。ゾロアークを選出しない時もあるので得をする場合もありますが、相手が一点読みヤンキー行動ができない前提で考えているので、最終日においてはすでにコンセプトは崩壊していたのかもしれません。

選出率2位

 

f:id:usagi_chappy:20231005151246j:image

テツノワダチ
特性:クォークチャージ
性格:ようき
持ち物:ブーストエナジー
テラス:ドラゴン
実数値:165-164(252)-141(4)-82-90-173(252+)
技:じしん / アイアンヘッド / こうそくスピン / みがわり

HB…陽気パオジアンの氷柱落とし+不意打ちを96%耐え

 セグレイブの相方。セグで竜舞するので相手のラストが眼鏡ハバタクカミであることが多く、アイヘで簡単に勝てる場面が多いのも強かった。セグがガブのスケショで突破されても上を取られないのが本当にえらい。場合によってはセグより先に出して高速スピンで接待することもできるので雑に扱う枠として優秀だった。アイへ怯みでワンチャンがあるのも良いところだが、最終日に10回は打ったが一度も怯ませなかった。

テラスはほぼ切らないが、炎ぽんと水ウーラ両方をみれる選択肢を持っておきたかったのでドラゴンテラス採用。地面を転がっていた彼は龍になりました。1番使用感は良かったです。

選出率3位

 

f:id:usagi_chappy:20231005151304j:image

バサギリ
特性:きれあじ
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:あく
実数値:149(28)-202(228+)-115-58-90-137(252)
技:がんせきアックス / シザークロス / つじぎり / フェイント

HB…無振りディンルーの地震2発を97%耐え

 ごく普通のバサギリ。水ウーラがいると当然出しませんが、悪ウーラの場合は出したいところ。間違えても裏にサンダーがいれば試合が終わることはないので、悪ウーラであると判断した場合はわりと出します。ウーラオス検定はそこそこ合格。準二級ぐらいです。テラスはほぼ切らないが、辻斬りの火力を上げつつ不意打ちや悪波の威力を抑えられる悪テラスはかなり良かった。

しかしこのポケモンの弱みはやはり。岩石アックス外しはもちろんのこと、超有利対面のパオジアンでも怯まされたら終わり、イーユイの悪波で怯まされても終わります。終わります。初手パオイーユイへの最終日の勝率はおそらく20%ぐらいです。

どうやってもバサギリが通る構築に対して選出画面の時点で勝ちを確信していたところ、初手イーユイの悪波怯みで突破されたときは唇を噛んで血を流してました。それを片手でおさまらないぐらいの回数やられたのでもう唇は無くなりました。(余談)

選出率4位

f:id:usagi_chappy:20231005151314j:image

セグレイブ
特性:ねつこうかん
性格:いじっぱり
持ち物:いかさまダイス
テラス:でんき
実数値:207(132)-187(36+)-123(84)-85-107(4)-139(252)
技:つららばり / テラバースト / こおりのつぶて / りゅうのまい

 火力

+1つららばり5発で無振り悪ウーラ乱数96%

+1つららばり4発で無振り炎オーガポン確定1発

+1電テラバ+礫で無振りパオジアン確定落ち

 耐久ライン

陽気パオジアンの氷柱2発を94%耐え

意地パオジアンの-1聖剣+テラス神速を確定耐え

意地ウーラの暗黒強打+テラス神速を96%耐え

カミの臆病ムンフォ+テラス神速を確定耐え

あるあるな状況はこんな感じです。耐久に寄せた分火力が低いですが、最低限戦えるぐらいには振った感じですね。

 

 最強ポケモン。セグレイブは舞うのが1番強いと思っている。技構成はS9のときと変更無し。DLCで解禁されたスケイルショットも強いとは思いますが、ゾロアークによるAダウンを起点に積んでいくので物理耐久にそこそこ振っている都合上、噛み合いが悪かったので採用しなかった。また、セグレイブを使う理由は電磁波を拒否した上で起点にしていくことであったため電テラは変えられず、そうするとスケショで積んでも後続のカイリューの神速で縛られるのは弱いと思った。まぁ、スケショの命中率が100なら霊テラに変えたりして多分採用してました。

ゾロアークでおちょくりながらセグレイブを刺すか、ゾロアークのふりして初手からセグレイブを刺すかで、こいつがすべてです。テラス権ももちろんこいつの物です。ゾロアークのふりをしてる時は水ウーラ相手でもテラスせず竜舞しましょう。水龍連打か蜻蛉しか撃たれたことはありません。

選出率1位

f:id:usagi_chappy:20231005151322j:image

サンダー(通常)
特性:せいでんき
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:みず
実数値:191(204)-85-149(244+)-148(20)-111(4)-125(36)
技:ぼうふう / ボルトチェンジ / ほうでん / おいかぜ

 浮いている特殊というだけで採用された枠。水ウーラの引き先として使えなくもない性能で、実は唯一無二の性能かもしれない。眼鏡カミの接待役としてぼちぼち頑張ってくれて、実は1番勝率が高かったかもしれない。Sを下げた追い風サンダーが有名だが、単体性能が落ちすぎるためふつーにSをちょっと振ってます。S個体値が低い個体を持っていたら試すこともできたが、そんなに裕福ではないので。

選出率6位

f:id:usagi_chappy:20231005151328j:image

ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりメガネ
テラス:フェアリー
実数値:135(36)-54-94(148)-187(116+)-156(4)-181(204)
技:ムーンフォース / シャドーボール / サイコショック / ほろびのうた

C…11n

S…最速オーガポン+3

HB…特化悪ウーラのテラス不意打ち確定耐え

  特化パオジアンの不意打ち確定耐え

火力がもう少し欲しいが耐久がギリギリのため妥協。もう少し火力に振ってよかった気もする。シンプルにパワーが高いのでセグカミワダチで詰めるプランもあって強かった。追い風よりも単体で使うことが多かった気がする。

 

選出

 

ゾロアーク+ワダチ+セグレイブ

7割これです。ゴーストが一貫していて、上からうらみつらみを撃てる相手が多い場合はだいたいいけます。選出の順番を間違えないようにしましょう。

②セグレイブ+ワダチ+カミ

ガチグマがいたり物理受けが多めな場合これでいきます。ゾロアークの幻影を使って試合を有利に進めましょう。

③バサギリ+@2

ウーラを含めゾロアークが得意な相手が少ない場合です。悪ウーラに見えたら出します。特にイーユイがいる場合は積極的に出したいところ。怯まされたら負けますが。

 

あとはまあ、細かいギミックがあるわけではないので、結構自由に選出していいと思います。

 

重いポケモン
・テツノワダチ

・唐突な悪ウーラオス

・甘えるカミ

・ヘイラッシャ

・怯ませてくるイーユイ

テツノワダチが世界一きつい。ゾロアーク、セグレイブ、ハバタクカミではどうやっても勝てないので、勝ち筋がワダチ同速勝負で勝つしかない。ここは本当に改善点だと思っている。またウーラオス検定が不合格だとやや不利な展開になるので難しいところ。他はまぁ勝てなくもないのでいいかなと。とりあえずヘイラッシャは大嫌いです。

 

戦術面について最後に。

ゾロアークについて語ります。まずはとある番外戦術を紹介。先ほどの選出③(初手バサギリ)の場合ですが、選出のとき3匹ポケモンを選んだらそのまま待機しましょう。時間切れになってもしっかりと選出はできていますが、相手目線では「選出間に合わなかったんじゃね?」と一瞬考えさせることができます。その後バサギリが出てきて「なんだ1番上のじゃないのか〜じゃあ間に合ってるな」となった後、「いや、ゾロアークだったらバサギリの姿だな?ゾロアークか?」となって普通よりも警戒させることができます。これに効果があるかは正直分かりませんが、今のところはゾロアーク読みしてるな〜って行動をされたことしかありません。とにかく、ゾロアークを構築に入れる際は上から3番目のポケモンはよく考えて決めましょう。もしこの番外戦術が広まったら今度は待機した上でゾロアークを出せばいいだけなので、選出について相手に思考をさせている時点で強いんです。今回はバサギリですが、前期はセグレイブにしていて初手竜舞でイージーウィンすることが多かったのでそっちの方が良かった気がする。

そしてゾロアークの弱みについて。皆さんご存知四災は特性が表示されるので化けることができません。他にも炎オーガポン、ランドロス、ゴリランダーなんかも基本的に化けることはできないので、ゾロアークを軸にするなら構築のパワーが落ちる可能性が高まります。また、2体目を見せてしまうというデメリットがあるので、1ターン目にイリュージョンを有効活用した強い行動が用意できていないのなら、使うべきではないと考えています。さらに言えば、その幻の2体目を2番目に繰り出して勝っていくプランがないと3体すべてを晒すことになるのでまたデメリットになるでしょう。結構このデメリットを見落としている人がいるので、ゾロアークで遊ぶ際は注意して下さいね。

 

最後に
結果としては満足いってませんが、使ってて楽しくて強い&時間がかからない&好きなポケモン多めということで、構築としては大満足です。実質セグレイブ×2でテラスを切らせてワダチを通す、というコンセプトというか試合に勝つまでのプランがしっかりしていて、この考え方は他の構築を作ることにおいても役立つと思っています。なので収穫としては十分かなと。まぁS9と変わってないので少しぐらいはDLC要素を入れることはできた気がするけども。

とりあえず今期は色んなポケモン触ってみようかな!おわり!

 

ここまで読んで下さりありがとうございます!

S9最終レート1865 最高レート2007 破壊神イーユイ

f:id:usagi_chappy:20230901192849p:image

 

f:id:usagi_chappy:20230901191624j:image

 

こんにちは、ちゃっぴーです。

最終レートは落ちてしまったものの、レート2000に行けたことは事実なので、構築を紹介します!

使ってて最高に楽しいことは保証します!!

 

レンタルID: N62R88


構築経緯


ある日、ふと思ったんです。


イーユイの晴れ下炎テラス眼鏡オーバーヒートで、全部壊したい!!!と。

誰もが考える理想論の1つ。しかしこれをロマン砲で終わらせないで、環境にいるメジャーポケモンに対してもしっかりと勝ちにいける構築を組もうと考えた。

動きとして最もアドが取れるのはサーフゴーと対面させて破壊することなので、サーフゴーを呼びやすい並びにすることを意識した。


まず晴れ要員として最初に閃いたのがサケブシッポ。対水ウーラ対面では格闘打点を1/4にできるため水技を誘いやすく、かつ晴れで恩恵を得られる特性を持っている。ついでにステロが撒けると。最強じゃあないですか。

初手に出して日本晴れで水技を半減で受ける→S上昇してステロを撒く。という理想ムーブを構想し、それをさらに欲張って球根を持たせるという暴挙に出ました。

そんなこんなで水ウーラ絶対シバクシッポが完成。


そしてこの2匹を軸に取り巻きを考えていくんですが、欲しい条件として

①初手水ウーラが来たら何も出来ないけどそれ以外に出し負けしないポケモン

②サーフゴーがいたら何も出来ないけどそれ以外にめっぽう強いポケモン

③スカーフ持ちの地面が嫌なのでそれらに強い浮いているクッション役

④自身にS上昇手段がありスイーパーとなれるポケモン


はい。①バサギリオオニューラです。

個体紹介でも触れますが、オオニューラはステロさえ撒けば全抜きエースとして十分すぎる性能があるため、ステロは何がなんでも撒く!という方針がここで決まった。


そして③、④の枠ですが、

テツノコウベ、ムウマデリバードランドロス、サンダー、カイリュー、アーマーガア、テツノブジン、スナノケガワ、テツノツツミ

…等色々試した結果、まず選ばれたのは③④を両方兼ね備えたサンダーでした。そしてもう一つギミックを添えました。それが追い風です。

追い風+ボルチェンでイーユイを着地できれば、2ターンだけですが誰よりも早く動けます。つまり相手のポケモンが2匹消し飛ぶということです。

スカーフ持ち地面がキツく、サンダーで流しても何も解決にならなかったため、イーユイと組ませて焼き払うことを決意した。


そして最後の一枠。④の条件を満たしつつ、ブーエナ神等の積んでくる相手に選出画面で圧をかけてくれるテツノツツミを採用。まぁ特に言うことはありません。


構築完成〜!

 

 

個体紹介

f:id:usagi_chappy:20230901200937j:imageサケブシッポ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:きゅうこん
テラス:みず
実数値:191(4)-63-132(100)-112(212)-136(4)-170(188+)
技:マジカルシャイン / でんじは / ステルスロック / にほんばれ

HB…陽気パオジアンの氷柱を91%で2耐え

  陽気ガブの地震2耐え

C…+1でSを超えない数値まで(古代活性でS上昇したいため)

      +1マジシャでD4水ウーラを確定1発

S…最速ガブ抜き


信頼度の高いシッポ。ステロを撒ければ十分で、サーフゴーを呼んで突破されることが仕事です。ゴルラで生き残ればとっておきますが、だいたい眼鏡なのでそのまま倒れてもらいます。日本晴れもしたいですが、とりあえずステロだけは絶対に撒いてもらいます。

水ウーラをカモるのは勿論、初手クイタンツツミにお水を貰ったり、あからさまな雨パに対してもペリッパー対面で日本晴れができればアド+球根発動チャンスでひっくり返せるので意外と球根に汎用性があって強かった。

 

f:id:usagi_chappy:20230901200951j:image

バサギリ
特性:きれあじ
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:149(28)-202(228+)-115-58-90-137(252)
技:がんせきアックス / シザークロス / フェイント / がんせきふうじ

無振りディンルーの地震を97%で2耐え


水ウーラさえいなければ最強になれたポケモン。水ウーラ絶対シバクシッポと合わせて使えば、選出誘導役としてバッチリ仕事してくれます。とりあえず岩石アックスを当ててくれと願うのが大切です。

岩石封じ採用の理由は対キラフロルです。

H4キラフロルであれば岩石封じ+岩石アックスで対面勝てます。パワージェム→キラースピンで上から突破されてしまうとステロが残らないので気を付けましょう。(どう見てもチョッキだったら岩石アックスから入る時もあったけど)

ちなみに終盤では選出画面で悪ウーラっぽく見えたらふつーに初手選出してました。裏にサンダーを置けば最悪の事態は免れます。

 

f:id:usagi_chappy:20230901200959j:image

イーユイ
特性:わざわいのたま
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:ほのお
実数値:135(36)-76-101(4)-182(212)-141(4)-167(252+)
技:かえんほうしゃ / あくのはどう / オーバーヒート / ねごと

申し訳程度にHに降ったらミリ耐えして勝つ展開が増えたため、そのままに。調整意図はありませんが、火力は十分なので許容。

四災の中でダントツで好きなポケモン。すべてを破壊してくれます。どれほどの火力か、よく対面するポケモンについて少し書いておきます。


 炎テラス火炎放射

D4 ウーラオスをステロ込み乱数50%

H252 D156カバルドンを確定1発

H244 D140ディンルーをステロ+オボン込み確定2発(ディンルーの耐久ラインが不明なので目安)

H252 D↑補正チョッキHヌメルゴンをステロ込み確定2発


 晴れ下炎テラス火炎放射

H244 D4カイリューをステロ込み確定1発

H4水テラスハバタクカミをステロ込み確定1発


 晴れ下炎テラスオーバーヒート

H252 D↑補正チョッキHヌメルゴンを確定1発

H252 D12ドヒドイデを確定1発

D252ラッキーに対して65〜77%  乱数2発(90%)(2発目Cダウン考慮)

 

これらを考慮して、テラスをするのか、晴れにするのか、オバヒを撃つのか。よく考えて決めます。ゲームメイクが非常に難しいですが、想定通りにいって破壊したときの気持ち良さは犯罪級です。特にドヒドを絡めた受け系の構築には、ドヒドをタイプ相性を無視して吹き飛ばすのが最高に気持ち良い。クセになりますよ。

 

f:id:usagi_chappy:20230901201010j:image

サンダー(通常)
特性:せいでんき
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:みず
実数値:191(204)-85-149(244+)-148(20)-111(4)-125(36)
技:ぼうふう / ボルトチェンジ / ほうでん / おいかぜ

ガブがとにかくキツいのでそれを呼んでしまうのは諸説だが、ハッサム、水ウーラに対しての物理受けとしてまぁ強かった。追い風とイーユイを合わせたいので基本イーユイとセットですが、オオニューラ1匹で試合が終わりそうな時は雑に扱える枠として選出したりします。とにかく雑に扱ってあげると彼は喜びます。

ガブ+サーフゴーがいる構築にはイーユイとセットで結構出してました。この子がいると水ウーラがいてもバサギリを選出できるのが便利。

f:id:usagi_chappy:20230901201018j:image

オオニューラ
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
持ち物:レッドカード
テラス:ゴースト
実数値:171(124)-168(20+)-111(244)-54-101(4)-155(116)
技:フェイタルクロー / インファイト / つるぎのまい / こらえる

HB252補正無しハバタクカミを+2フェイタルでステロ込み確定1発

 耐久ライン

カイリューのA特化地震確定耐え

無振りディンルーの地震確定耐え

水ウーラの陽気水流連打+アクジェを97%耐え

ハバタクカミの臆病眼鏡ムンフォ81%耐え

ハバタクカミのC4シャドボを霊テラス状態で確定耐え


先述した通り、技構成的にサーフゴーには何もできません。でもそれ以外に対しては最強ポケモン。だいたい裏にハバタクカミは選出されるので、カイリュー対面で霊テラス剣舞をすれば2体とも上から殴って終わりです。ただ、レッドカードを発動させないと上を取れないのでフェイタル1発眠りで無償突破なんてしたら余裕で負けれます。相手はキレてるかもしれませんが、こっちもガチギレしながら剣舞して時間を潰します。


そしてこのポケモンの本質はストッパー性能にあります。こらえるを採用しているため、カイリューに6舞されようが必ず止まります。特にサケブシッポはアンコールが無いことがバレるとブエナ神に身代わりを置かれることが多いですが、身代わりも含め流せるので全抜きされる展開には基本なりません。ストッパーとして機能した上で自身がエースにもなれる最強ポケモンなんです。

ただこの欲張り性能はサーフゴーに対して無力。イーユイと組ませることで初めて完成した作品とも言えます。

というか普通はシャドクロあるんだからサーフゴー君テラスしてよ!って話はある。

(追記)

こらえるの存在によって、ラストの詰めの場面でのテラス択が緩和できるのがえらい。ジバコ、Hヌメルゴンあたりのフェアリーテラスを見てから動いて危なげなく3タテを決めることが多かった。また、火炎玉ガチグマ対面やフェイタルで毒を引いた場合に、こらえるでスリップダメージを量増しして落としきる、といった場面が結構あり本当に強かった。

f:id:usagi_chappy:20230901201027j:image

テツノツツミ
特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:ゴースト
実数値:131-76-134-176(252)-81(4)-206(252+)
技:ハイドロポンプ / フリーズドライ / みがわり / アンコール

 

ごく普通のツツミです。オオニューラ1匹で試合が終わりそうな時に3体目として選出します。だいたい場に出る前に勝つか、場に出て負けるか、凍らせて運勝ちするかです。選出画面で優秀なので置いておきましょう。

 

選出


重要ポイントです。ここで間違えて何度後悔したか分かりません。しっかり最後の詰めまで意識して、どうゲームメイクしていくのか考えた上で決めます。


まず、ある程度決まった並びに対しての選出を先に書いておきます。


ディンカイサフゴパオカミウーラ、ドヒドディンルー、受けループ

   →シッポ+イーユイ+オニュ

ランド+Hヌメルゴン系統

   →シッポ+イーユイ+サンダー

ミミッキュイダイトウ的なやつ

   →バサギリ+オニュ+ツツミ

 初手

相手の並びを見て、

①水ウーラがいない

②いるけど裏にサンダーを選出できる

③明らかに悪ウーラじゃね?

この条件を満たす時に、バサギリを出します。

③に関しては相手の構築を見て、テツノツツミと組んでいたり対面っぽい構築だとそんな気がしてます。まぁあんまりしない方がいいです。当てはまらない時はシッポです。

とにかく、バサギリシッポのどちらかしか基本的に選択肢はありません。


 2.3体目

サーフゴーがいたらイーユイ必須。

カイリュー、ハバタクカミがいたらオオニューラ推奨。

サイクルしてきそうなランドロスがいたらサンダー推奨。

トリルやギミックっぽいやつにはテツノツツミ推奨。

まぁだいたいイーユイ+オニュってことです。どちらか片方に役割が集中しすぎている場合はサンダーやツツミを添えてあげたり、イーユイ+オニュの選出は変えずに役割が薄い方を雑に扱ってサポートしたりします。

 

立ち回り

  • 対ディンカイサフゴパオカミウーラ


初手シッポでステロを撒きます。

ウーラとカチあった場合は日本晴れをしてから。だいたいサフゴが来てゴルラを撃たれて倒されます。

その後イーユイと対面させて、

①イーユイの炎テラス火炎放射で崩す

②オニュの霊テラでカイリューを無力化して勝つ

どちらのプランかを選びます。ほぼ選ばれるのは②ですが、相手がサーフゴーを意地でも倒させないタイプの人である場合、①の場合もあります。

そしてとてもとても重要なのが、②を選ぶ場合、相手をラスト1匹の状態にしてはいけません。オオニューラ君のレッドカードが発動しなくなってしまえばハバタクカミ等の早いポケモンに勝てずゲームオーバーです。

変にフェイタルで状態異常を引いて無償突破してしまいそうな時は、気持ちを抑えて剣舞しましょう。

オオニューラで詰める際のポケモンの頭数のイメージ的には

(自分:相手)

3:3スタート→2:3→1:2→1:0で勝ち!

って感じです。序盤で数的不利を取っても焦らず、勝ちルートに沿って動きましょう。レッドカードの存在を忘れて目の前のポケモンを殴ろうとしたら事故った、なんてことがあるのでオオニューラはとりあえず初手剣舞以外しないでいいと思います。

まぁこの並びに限らず、だいたいの構築にこの動きで勝ちます。

 

  • 対受けループ

初手シッポでステロ→日本晴れ→イーユイの炎テラスオーバーヒートで破壊しましょう。ただ、終盤にはドヒドの枠をドオーにしている構築がありました。これに対しては初手イーユイから入ってラッキーを誘いつつ、シッポに引いて日本晴れしにいくといいと思います。

 

  • 追い風ルート

主にランド+Hヌメルゴン系統やガブリアスがいる構築に対して使う戦術です。

ランド+Hヌメルゴン系統に対しては

初手ステロ撒く→スカーフランドの地震に後投げ→Hヌメルゴンへの交代際にボルチェン→イーユイ着地からの破壊→ランドが帰ってきたらサンダー引き→岩雪崩に怯まず追い風→岩雪崩で倒すか引くかしか出来ないのでボルチェン安定→イーユイで2回動けるので2匹壊して終わり

という流れです。だいたいいつもこれで勝ってます。スカーフか鉢巻かどうかは初手のポケモンのS関係、火力で判断しましょう。

ガブリアスはマジできついので、勝ち方とかはありません。気合いで頑張りましょう。


ちなみにサンダーが追い風したときのS実数値は250(167×1.5と同値)なので、基本的にブーストカミの下を取れます。ハバタクカミは後投げして追い風+後攻ボルチェンが1番安定する相手とも言えます。

 

 重いポケモン

ガブリアス

キョジオーン

ドオー

控えめ眼鏡ハバタクカミ


 無理すぎるポケモン

厚底カイリュー

 

最終日に勝てなかった理由

 

  1. 環境の変化

最終日という嵐の中、環境が目まぐるしく変化していた。地震神速のふつーのカイリューはほぼいないし、あんなに多かったブーストカミにはほぼ当たらず。控えめ眼鏡カミ以外は勝ち、の盤面で何度負けたか分からない。マッチング運もあるのかもしれないが、なんともなー。

  2. 再戦に弱い

まぁ見た目的にしょうがない。サンダーで追い風しようとしたらHP1のカミに挑発された時に色々察しましたね。あとレッドカード警戒で体力ミリのガブリアスが無限に剣舞してきたのもやばすぎた。はよ地震撃ってくれ。

  3. 諦めたせいで試合終了

この構築には勝ち筋が無限にある。ラスト体力半分のイーユイVSマリルリ対面、草テラス警戒でアクジェを撃たれなかったおかげで勝ったり、イーユイVSイダイトウでお墓参り耐えられる読みウェブタ撃つ読み草テラス読みフェアリーテラバが飛んできて、炎テラスしてたら勝ってた〜〜ってなったり。負けが込むと細い勝ち筋を掴みに行けなくなる。これはもはや構築ではなく私の弱みです。最後まで諦めずフェイタルクロー撃つのは得意なんですけどね。 

  4.シンプルに技が当たらない

岩石アックス、オーバーヒート。いつも願いながら撃っていますが、最終日の岩石アックスの命中率は良くて7割でしたね。この要素で負けても他の試合で勝てばいい理論でやってきたので、もっと理論上の勝率を高めないといけないなぁ。

 

次勝つためには

 

マイナー寄りの構築を使うのなら最終日にやらない方がいい気がする。特にこの構築は環境にいるポケモンに対してできるだけ範囲を広げたメタで作られているのだが、同じディンカイサフゴパオカミウーラでもその範囲を超えてくる型で来られると対応できないことが増えた。そういった想定できない型が増えるのは種明かしの最終日であるため、それより前でできるだけ上げ、逃げ切るのが最善策な気がする。

 

最後に

 

最終的な結果には満足していませんが、構築の完成度でいえばとても満足しています。この構築、楽しすぎてやばいんですよほんとに…!

前回の構築記事を知っている方は分かると思うんですが、ゴリゴリの上位ポケモンで固めた構築はあまり好きじゃないんですよね。というかそれならもっと高い順位でないと満足できないから苦しくなる、というのが本音です。そんな中マイナー寄りのポケモン、戦術で目指す指標としてレート2000は分かりやすくていいなと思ってます。ステイも考えたんですが、この手のプレイヤーでもっとすごい人を知っているので2桁を目指したかったんです。来シーズンもこんな感じの軸で行くかな!次こそは!2桁を目指す!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

S8最終199位(レート2033)力こそパワー 本物の厄災

f:id:usagi_chappy:20230801192638p:image

f:id:usagi_chappy:20230801221841j:image

 

こんにちは、ちゃっぴーです。

200位以内フィニッシュ目標をなんとか達成できたので、構築を紹介します。害悪寄りではあるので、決して真似しないで下さい。強すぎてその場で連勝してしまいます。

 

レンタルID : LTQ9YD

 

構築経緯

初手鉢巻氷テラスディンルーカイリューガブを破壊する、というコンセプト自体はかなり前から考えており、その時のトリル要員はミミッキュであった。初手で数的有利を取り、無理やりミミッキュを後投げしてからトリルしてまた暴れる。しかしこれはピンポイントメタ寄りであり、ディンルーへの回復手段は無いので限られたターン数でできるだけ荒らし3体目に任せるという流れで、そこまで強い動きではないと感じた。

それから月日が経ち、レギュレーションDで新たなポケモンが解禁されましたね。そこで私が注目したのはクレセリア。化けの皮のような行動補償は無いものの圧倒的な耐久からトリルみかまいという最強コンボができるため、鉢巻ディンルーが返り咲けると考えた。

そして環境トップといえばウーラオス。どちらの姿にも弱点が付けて耐久、攻撃面共に最強のタイプであるフェアリーテラスに変更。

そして前とは違って3体目でスイープするのではなく基本的にはディンルーで3タテを狙っていく構築を組むことを意識した。

 

個体紹介

並びではなく役割順に紹介していきます。

f:id:usagi_chappy:20230801221657j:image

  • ディンルー

性格:勇敢

努力値:H4 A252 B252

HB…パオジアンの氷柱落とし3耐え

パーティーの核。9割初手選出。

環境のほとんどのポケモンに弱点をつかれるorテラスしないと打点が無いので、初手テラバ以外の動きをほぼしていない。大事なことなので何度も書くと思いますが、被ダメージ計算をしましょう。この子が倒されたら終わりです。ギリギリまで殴り合いましょう。

 

f:id:usagi_chappy:20230801221711j:image

性格:のんき

努力値:H252 B180 D76

HD…ハバタクカミの眼鏡シャドボを最高乱数以外耐え

余りB

S個体値4(S0が望ましい)

ディンルー様の相棒。共依存しています。ディンルーが倒される前に後投げして、オボン込みで2耐えしてトリルみかまいをしてディンルーを再降臨させます。簡単ですね。そしてダメージ計算をしましょう。オボン込みで2耐えしないのであれば3体目のポケモンを生贄にして着地させてください。クレセリアが何もせずやられたら負けだと思ってください。

 

f:id:usagi_chappy:20230801221731j:image

  • サーフゴー

性格:臆病

努力値:H100 C204 S204

H…16n-1

S…+1で最速ドラパ抜き

C…余り

選出率99%。最強ポケモンです。巷では眼鏡が流行っていますが、私はやっぱりスカーフが使いやすくて好きですね〜

ディンルークレセリアを最大限に活かすために、雑に扱うイメージです。先述した通り、クレセリアが受け出しできないと判断した場合は生贄にされます。それでも死に際にスカーフトリックで妨害できるので優秀ですね。硬いカイリューや何やら匂う積んできそうなポケモンに積極的に後投げします。

 

f:id:usagi_chappy:20230801221739j:image

  • テツノツツミ

性格:臆病

努力値:C252 D4 S252

ごく普通のツツミです。最後のスイープ役にも、中継役にもなれて便利ですね。特に言うことはありませんが、選出画面にハバタクカミがいたら投げないようにしてた気がします。つまり選出率は5%です。

 

f:id:usagi_chappy:20230801221749j:image

性格:意地っ張り

努力値:H244 A252 B4 D4 S4

初手1割選出の飛行テラバカイリューです。初手ディンルーが苦手なポケモンが選出画面にいるときのみ、選出します。

具体的にはマスカーニャゲッコウガとかですかね。とにかくはたきおとす、トリックをディンルーが受けたらほぼ負けと思ってください。

 

f:id:usagi_chappy:20230801221806j:image

  • イーユイ

性格:控えめ

努力値:H244 B156 C36 D4 S68

H…16n+1

HB…ゴーストテラス後ドヒドイデのアクブレを身代わりが最高乱数以外耐え

C…11n

S…余り

 

かなり気に入っている受け破壊イーユイ。受けループにはもちろん、アーマーガアがいる場合は必ず選出します。他にもモロバレル、硬いサーフゴー等も起点にして破壊できますがウーラオスがいる以上あまり刺さりはよくない。選出率はかなり低めですが、ディンルーにとってきついサーフゴーがあまり出てこないような気がする。ので多分必要な気がする。

 

 

 

選出

 

  1. ディンルー+クレセリア+サーフゴー

9割これです。先述した通りトリックを受けたら負けなので、選出画面にロトム、サーフゴーがいれば問答無用でサーフゴーを選出します。そして初手トリックしてくるポケモンとかちあったら、サーフゴーにすぐ引きましょう。

  2.  カイリュー+サーフゴー+テツノツツミ

0.5割これです。マスカーニャゲッコウガはたきおとすをしてきそうなポケモンがいて、カイリューの通りがよければ多分勝てます。

  3.  イーユイ+@2

選出画面にゴリランダーがいる場合です。初手カイリューよりも耐性の良いイーユイの方が安定します。あとは受けループもイーユイをメインに崩す感じですね。

 

基本この3つですが、もちろん例外はあります。好きなように選出して遊んでください!

 

そして戦術面に関して最後に。

 

実際使うと分かりますが、だいたいのポケモンは初手鉢巻ディンルーで勝てます。しかし運用が簡単である反面、1つのプレミで一気に不利になることもあるので実は繊細なんですね。なので何度も言いますが、ダメージ計算をしましょう。それさえ徹底すればあの憎きパオジアン、イカムーミン、かわいいカミも破壊できることでしょう。

 

 

最後に

個人的には今回の結果にとても満足しています。が、これより上にとんでもなく高い壁を感じました。強い構築を組むことは大前提として、相手の思考、相手目線の選出の考え方などしっかり考えてプレイして、時には読みを通していかないと勝てないと感じた。プレミなんてしているうちはまだまだだなと。

そして今回の構築には満足はしていません。だって初見殺しだもん。俺は誰も思い付かないような自慢のポケモンで結果を残したい。そしてそれをできるだけの考察力がある。次はもっと面白いポケモンで!もっと良い結果を出す!ポケモンマスターへの道は終わらねぇ!!

…さーて、ステロ撒きディンルー育成しようかな!

 

 

ここまで読んで下さりありがとうございます。

最終日動画も一応あります。

収録ミスで声が小さすぎるので声なしと思って見てください。

https://youtu.be/8r1jGjaqMGA